Dejamos de lado al software de renderizado, KeyShot, para dar paso a la postproducción.
Ahora debemos abrir nuestro archivo .PSD que hemos generado a través de KeyShot. Pues ahora vamos a seleccionar las partes que nos interesan de nuestra pérgola, mediante el mapa clown que tenemos ubicado en la carpeta de Render Passes.
Veremos algunos ajustes como Niveles, que utilizaremos para potenciar la imagen en iluminación y aspecto.
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